뒤끝은 국내 1위 게임 서버입니다. 6,800개 게임사와 6,200만 게이머 계정에서 쏟아지는 하루 1억 건 이상의 트랜잭션을 처리합니다. 대한민국에서 가장 많은 게임의 서버를 뒤끝이 책임지고 있습니다.
백엔드 개발자는 처리해 본 트래픽의 크기만큼 성장합니다. 수천 개 고객사의 대규모 트래픽을 다루며, 개발자들의 개발자로 성장하고 싶은 백엔드 개발자를 찾습니다.
①장애가 났을 때 원인을 끝까지 파고드는 분 ②동료가 만든 코드를 읽고 고치는 일을 마다하지 않는 분 ③고객과 동료를 같은 태도로 존중하는 분, 뒤끝이 찾고 있는 백엔드 개발자입니다.
1. 주요 업무
이런 일을 해요
- 고객사 기술 문의의 원인을 분석하고, 버그 수정·API 개선으로 연결
- 뒤끝 베이스 핵심 기능(인증, 게임 데이터, 랭킹, 길드, 우편, 공지, 영수증 검증 등)의 서버 API 설계·개발·운영
- K8s 기반 서비스의 배포·스케일링·리소스 최적화 및 안정성 개선
- 멀티테넌트 환경의 성능 개선과 인프라 비용 최적화
- 데이터 모델 설계 및 쿼리·캐싱 전략 개선
- 레거시 코드 리팩터링 및 테스트 커버리지 확보
- 장애 대응, 원인 분석, 모니터링·알림 체계 고도화
- 반복되는 문의를 문서·SDK·API 개선으로 구조적으로 줄이기
- 신규 기능 기획 단계부터 참여하여 API 스펙 정의 및 하위 호환 전략 수립
2. 자격 요건
이런 분을 찾고 있어요
- 서버 개발 경력 3~8년을 보유하신 분, 또는 그만큼의 역량을 갖추신 분
- 장애가 났을 때 원인을 집요하게 파고들어 끝까지 해결한 경험이 있는 분
- 로그와 재현 조건을 근거로, 상대 개발자가 이해할 수 있게 설명하는 분
- 동료가 만든 코드를 읽고, 테스트와 리팩터링으로 고쳐 나가는 분
- 비즈니스 요건을 데이터 모델과 API로 풀어내실 수 있는 분
- 언어에 얽매이지 않고, 실제 서비스를 설계하고 운영해 보신 분
- K8s환경에서 서비스를 운영해보신 분 (기본 리소스와 배포 흐름을 이해하는 수준)
3. 우대 사항
이런 분이면 더 좋아요
- K8s를 깊게 다뤄보신 분 - HPA·리소스 튜닝, Helm·ArgoCD, Terraform, 관측성 도구
- AWS 운영 경험, 데이터 모델링·쿼리 최적화 경험이 있는 분
- 현재 사용중인 API를 하위 호환을 지키며 바꿔보신 분
- 대규모 트래픽, 멀티테넌시·사용량 기반 과금을 다뤄보신 분
- 개발자를 고객으로 하는 B2B 플랫폼·API 제품을 만들어 보신 분
- 게임 서버, 실시간 통신(WebSocket, 매치 메이킹) 개발 경험이 있는 분
- AI 코딩 도구나 에이전트로 본인 워크플로를 개선해 보신 분
4. 함께 일할 구성원
개발 PM
- 일본에서 백엔드 개발자 경력을 시작, 현재는 제품의 안정성을 책임지는 SRE 전문가
- 인생에서 가장 하고 싶은 일은 세계 평화와 모든 인간의 삶에 무언가 기여하는 것
- 게임 컨퍼런스마다 뒤끝이 언급되는 While(true)을 구현하는 것이 목표
백엔드 개발자
- 냉철한 판단과 빠른 개발 속도를 가진 백엔드 개발자
- 뒤끝이라는 이름만으로 인정을 받을 수 있는 미래를 향해 나아감
- 하루도 거르지 않을만큼 수영에 진심이었으나, 현재는 육아에 빠져있는 중
QA 리더
- 작은 기능 스펙에도 집착하는 QA 엔지니어
- 게임 운영을 누워서도 할 수 있도록 제품을 개선하는 것이 회사에서의 목표
- 주5일 한정 일찍 자고 일찍 일어나는 새나라의 어른이, 토요일과 공휴일엔 히키코모리
FE 개발자
- 운동을 좋아하는 FE 개발자
- 캠핑 가서 맛있는 음식에 술 한잔할 때 행복과 에너지를 재충전함
- 완벽은 없다, 미심쩍으면 확인하자는 자세로 일함
CEO
- 게임 서버를 직접 만들던 개발자에서 창업자로, 고객사 컨설팅부터 조직 운영까지 하나의 가치로
- 영업이익 1조원 기업으로 성장하는 것이 목표
- 자전거로는 사대문 안을 누비고, 두 발로는 습식·건식·황토·소금방을 순회함
5. 지원 전에 확인해 주세요
뒤끝 서버의 고객은 게임 개발사입니다
접수되는 문의도 "버튼이 안 눌려요" 등의 일반 문의가 아니라, 고객인 게임 개발자가 SDK 응답 코드와 로그를 제시하는 기술 문의입니다. 그래서 고객의 문의에 대응하는 사람이 서버를 만든 사람이어야 합니다. 문제의 원인을 추적하려면 우리 쪽 코드를 읽어야 하고, 상당수는 버그 수정이나 API 개선으로 이어집니다.
뒤끝 조직에서는 이 구조를 비효율이라고 보지 않고, 플랫폼 제품을 만드는 팀의 기본 조건으로 생각합니다.
고객 대응은 백엔드 개발자의 업무입니다
뒤끝의 백엔드 개발자에게 고객사 문의 대응은 업무의 상당 부분을 차지하는 상시 업무입니다. 그래서 신규 기능 개발에만 집중할 수 있는 자리는 아닙니다.
인프라도 백엔드 개발자가 직접 운영합니다
코드를 작성한 사람이 쿠버네티스에 배포하고, 스케일을 조정하고, 장애가 나면 파드 로그를 확인합니다.
기존 시스템을 읽고 고치는 일이 많습니다
뒤끝은 대한민국에서 가장 많은 게임 개발사가 사용중인 서비스입니다. 기존 시스템을 읽고 하위 호환을 지키며 고치는 비중이 신규 기능 개발보다 빈번합니다.
6. 합류 이후의 초기 업무
기존 시스템 파악 업무가 가장 먼저 주어집니다
운영중인 서비스가 거대하고 수천개의 게임이 이 코드들에 맞춰 동작하기 때문에, 구조를 이해하지 못한 상태에서 일부만 수정하면 더 큰 장애로 이어질 수 있습니다.
- 고객사 문의 대응을 진행하면서, 실제 사용자가 어디에서 막히고 무엇을 어려워하는지부터 파악합니다.
- 테스트 케이스를 직접 손으로 작성하면서 기존 코드를 파악합니다. 테스트 케이스 작성을 AI에 맡기지 않고 직접 만드는 이유는, 이 과정을 통해 뒤끝 서버가 어떻게 동작하는지 체득할 수 있기 때문입니다.
- 이후 모듈 단위로 오너십을 부여받고 설계와 개발을 주도하게 됩니다. 그리고 이 시점에도 고객 대응 비중이 사라지지 않습니다.
7. 사용하는 언어
문제의 성격에 맞는 도구를 선택한다
Node.js, Go, Rust 등 여러 언어를 함께 사용합니다. 특정 언어 경험을 필수 조건으로 두지 않습니다. 하나의 언어를 깊게 다뤄본 경험이 있다면, 다른 언어는 합류한 후에 익히면 된다고 생각합니다.
단, 인프라는 다릅니다. 많은 서비스가 K8s 환경에서 동작하고 있으며, K8s에 대한 이해는 언어와 상관없이 필수입니다. 배포, 스케일링, 장애 대응 등이 주로 K8s 환경에서 진행됩니다.
8. 기술 스택
- 언어: Node.js, Go, Rust 등
- 인프라: AWS, GCP, K8s, Docker
- 데이터: NoSQL·RDB, In-memory Cache
- 기타: Git, CI/CD, Notion, Jira, Slack, Google Workspace
9. 우리가 일하는 방식
확실하게 일하고, 확실하게 쉽니다
- 시리즈 A 합류 모든 구성원에게 스톡옵션 부여
- 책임 근무제 운영 (오전 11시까지 출근, 오후 4시 30분 이후 퇴근, 주 40시간 기준)
- 다시 몰입하기 위한 리프레시 휴가 10일 (연차 별도)
- 낯선 환경이 주는 집중력, 디지털 노마드 20일
- 명절 전날, 크리스마스 이브, 마지막 업무일 단축근무
- 장기 근속 휴가, 장기 근속 휴가비 지급
더 잘하기 위한 지원
- 성장을 위한 도서 구입
- 온/오프라인 교육 수강
- 세미나/컨퍼런스 참가
- 업무 관련 자격증 취득
채용 전형
서류 지원 > 1차 면접(직무 전문성) > 2차 면접(문화 적합성) > 레퍼런스 체크 > 최종 합격
- [필수 질문] "서비스 운영중 발생한 장애를 해결한 경험"을 포함한 이력서를 제출해주세요.
- 위의 내용이 포함되지 않은 경우에는 채용 전형이 진행되지 않습니다.
- 채용 절차 및 결과는 모두 기재해 주신 이메일 주소로 안내 드립니다.
- 지원 포지션에 따라 추가 인터뷰나 과제를 요청 드릴 수 있습니다.
- 필수 지원 서류가 누락된 경우 자동으로 불합격 처리되며 별도의 회신을 드리지 않습니다.
- 지원서 내용 중 허위 사실이 있는 경우 입사가 취소될 수 있습니다.
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