한 줄 요약
언리얼 엔진으로 무기별 전투 스킬·보스 패턴·환경 기믹의 시각 효과를 만들 이펙트 아티스트 (경력 2~10년)
주요 업무
- 그래픽 리소스 제작 — 캐릭터·NPC·몬스터 스킬, 환경 특수효과 등 게임 내 그래픽 소스 제작
- 데이터 관리 및 보수 — 방대하고 다양한 형태의 이펙트 리소스를 효율적으로 유지·관리
- 엔진 개선 및 툴 개선작업 지원 — 추후 업데이트 및 차기작 개발을 위한 지원
- 영상연출 효과 제작 — 인게임 컷씬 효과 및 홍보용 영상제작 특수효과 지원
- BM 이펙트 제작과 이펙트 제작 R&D — 머테리얼·이펙트 R&D 및 툴 제작작업 가이드 제시
자격 요건
- 경력 2~10년 (학력 무관)
- Unreal Engine 4의 Cascade 기반 이펙트 리소스 제작
- Unreal Engine 5의 Niagra 기반 이펙트 리소스 제작, 이펙트용 텍스처 리소스 및 머티리얼 제작
- 인게임 컷신 연출 및 다양한 인게임 전투·환경 연출 제작
기술 · 도구2개 전부
우대 사항
- PC·모바일 MMORPG 서비스 작업 경험
- Unreal Engine 4, 5 사용 경험
- Unreal4 Unreal5
근무 조건
- 근무지
- 제공정보 없음
- 경력
- 경력
- 마감
- 2026-12-31
이 요약은 회사 공고를 읽고 추린 것입니다. 지원 전에 회사 공고에서 원문을 확인하세요.
이 공고 점검 이력
- 10.16처음 확인
- 11.02확인 · 살아 있음
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NC 진행중 공고 5
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