한 줄 요약
PC·콘솔 액션 로그라이트 게임의 캐릭터·몬스터 리깅과 UE5 캐릭터 셋업을 주도할 캐릭터 셋업 아티스트 (경력 3년 이상)
주요 업무
- 캐릭터·몬스터 리깅 및 스키닝 — 휴머노이드부터 비휴머노이드 몬스터까지 스켈레톤 구조와 컨트롤 릭 설계, 메쉬 변형(디포메이션) 검증 및 스키닝 폴리싱
- UE5 캐릭터 셋업 및 엔진 통합 — 컨트롤 릭, IK Rig, 피지컬 애셋 셋업과 애니메이션팀 작업 환경 제공
- 클로스 및 다이내믹 시뮬레이션 — 의상·망토·머리카락 클로스 시뮬레이션 셋업, 다이내믹 본 셋업
- 리깅 자동화 및 파이프라인 관리 — 리깅 템플릿과 자동화 스크립트(MaxScript, Python 등) 구축, 셋업 검증 도구로 양산 단계 효율·품질 확보
- 애니메이션 제작의 기술적 지원과 셋업 가이드라인 작성·품질 관리
자격 요건
- 경력 3년 이상 (학력 무관)
- 3D Max 또는 Maya 기반 캐릭터 리깅 및 스키닝 실무 경력
- 휴머노이드 및 비휴머노이드 캐릭터의 스켈레톤 구조와 컨트롤 릭 직접 설계 경험
- Unreal Engine 5의 캐릭터 셋업 환경(스켈레탈 메쉬, 컨트롤 릭, IK Rig, 피지컬 애셋) 이해와 MaxScript·Python 리깅 자동화·툴 제작 경험
기술 · 도구7개 전부
우대 사항
- 클로스 시뮬레이션 및 다이내믹 본 셋업, 페이셜 리깅(조인트 기반 또는 블렌드셰입) 경험
- 셰이더·머티리얼 등 캐릭터 관련 TA 업무 경험, 캐릭터·애니메이션 제작 파이프라인 관리 경험
- 3DSMAX, Adobe Photoshop, Maya, Unreal5
근무 조건
- 근무지
- 제공정보 없음
- 경력
- 경력
- 마감
- 2026-11-30
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이 공고 점검 이력
- 09.10처음 확인
- 11.02확인 · 살아 있음
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